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女仆会长实战篇 十六夜超详细攻略分享


女仆会长实战篇 十六夜超详细攻略分享

  英雄定位:

  我给咲夜的定位是针对型AP刺客。咲夜有着稳定秒人手段,抓单非常好用,团战针对对方核心并提供少量AOE输出。

  我发现很多人把咲夜当成后排持续输出在打,我觉得这是相当不明智的,因为咲夜躲后排只能用Q输出(W坑队友,EW是不能乱放的),Q虽然CD短,但是伤害不高,况且Q是打到的人越多,单个敌人受到的伤害就越低。一场团战光靠Q是打不出多少输出的。跟灵梦,夏娜比起来简直就是酱油。

  所以我给她的定位是AP刺客,团战首要任务是找机会切入秒掉核心,然后才是躲后排甩Q。而不是一直躲在后排用Q,把R用来自保。

  天赋

  法强天赋最后一项点出8%法穿的都是⑨,因为法强计算是先计算固定再计算百分比,而且百分比穿透叠加有递减(比如天赋8%加上可破万法实际法穿是44%)

  通用天赋第一项点出击杀敌人额外获得2G...因为咲夜基本上是个刷子...一场可以刷很多兵...第二项点出9点护甲....9点护甲在前期对线时还是非常有用的...同理最后一项点出12点魔抗(窝搞不明白为何有人点3%生命值跟2%减伤,这两个完全不如12点魔抗来得实在)其他应该没什么好说的。

  觉醒

  玩女仆长必须觉醒,不然伤害简直不能看....推荐觉醒4血2护甲3法强3法穿....保留2点护甲还是很有必要的....因为对咲夜威胁最大的不是剑心桐人这样的刺客...而是杀生丸,夜夜,刃下心这样你一套打不死的半肉,所以保留护甲可以让你多挣扎一会。

  召唤师技能

  闪现:必带,这应该没啥好说的.....

  至于剩下的一个,推荐带审判....打钱快(一场40分钟的局能让你多个700-800G).....咲夜前期弱势...是个需要发育的英雄...而且咲夜蓝耗很高,带审判方便收蓝BUFF缓解缺蓝的问题,至于什么传送点燃治疗秘法术,你喜欢带窝也不拦你。

  技能分析

  被动:女仆助您下楼梯

  清扫期间,咲夜的单体攻击(普通攻击或”完美潇洒的世界”)将附带效果:将附近所有敌方单位搬离自已一段距离,但目标不受影响。该效果最多60秒触发一次。

  简单来说,就是开了E之后,平A或R会把目标周围的敌方单位弹开(相当于一个群体击退,击退速度很快,几乎是瞬发的)。这个在你想秒躲在人群中的目标时会有点用,把目标周围的人弹开可以方便你更好的秒人。顺便一提,不管目标周围有没有敌方单位,不管到底弹没弹开,只要开了E再用平A或R。这个被动都会进入CD。吐槽一下:不管怎么看,这个被动都应该是放在E的技能说明里的,好吧,这又是一个没被动的英雄。

  施放技巧:E接R,不管你想不想,被动都是触发的,所以很少有刻意使用这个被动的机会。其实不用太在意这个被动。不过偶尔也有需要你主动用上的时候,比如你的队友被一群人追的时候,可以开E上去平A,弹开几个敌人。

  Q:完美潇洒的飞刀

  蓝耗45/55/65/75/85 冷却6/5.5/5/4.5/4秒

  咲夜指定目标地点后甩出四把飞刀,从不同方位向目标发射,每柄飞刀对接触的所有敌方单位造成40/70/100/130/160(+0.4AP)法术伤害,对同一目标的伤害衰减70%。

  独一无二的X型弹道,可以通过鼠标位置调整散射的角度。技能CD短,射程非常的远,这也是咲夜线上的唯一优势。Q做为主要输出技能,单把飞刀伤害非常低,要想打出像样的伤害,就要多把飞刀一起打中目标。因为技能有前摇,加上弹道独特,想要命中对面需要良好的预判(事实上单人对线,Q很容易被躲掉)。这个需要多练。

  施放技巧:对线期对面走位比较好的时候,可以调大散射角度,保证命中率。对面走位比较蠢的时候可以调小散射角度,保证伤害。

  在敌方干别的事情的时候(补兵,或是跟别人打起来了),或是在敌方视野外(隐身Q,草丛Q,墙后面Q)放Q可以提高命中率。

  推荐Q使用手动施法,可以确定弹道提高命中率。Q是显示视野的,可以用来探草丛。

  W:完美潇洒的时计

  蓝耗:全等级80 冷却22/20/18/16/14秒

  咲夜在目标区域投放持续3秒的时计,大幅减少区域内飞弹的移动速度与除咲夜本人外所有单位的移动攻击速度。

  施法距离比起灵梦的W要短一截,虽然范围比灵梦W要大就是了。教队友做人的神技(你服不服,不服窝就框你了。W的精髓在于框住队友方便自已逃跑(某某某举报了某某X6)。

  在时计里面,弹道类技能的子弹几乎是停止的,但人物受到的影响只是减速与减攻速(强制把攻速减到0.4-0.5的样子,本次更新前是减到0.4),技能施法速度不受影响,闪现类位移技能不影响,比如剑心可以正常的E出去,杀生丸可以正常的W出去,闪现也可以正常的跳出去。所以,其实W的自保能力并不强,带控的可以在W里打死你,带突进的可以跳出去W打你。还有就是,除非对方想在W里面追你,否则不要用W接Q,接你妹啊,W接Q你能打到谁啊施放技巧:不管什么情况,W不能坑队友是前提,也就是说W应该尽量框住敌人,但是不要框住队友。

  比如有一群敌人在追我们方队友的时候,可以上去放个W帮助队友逃跑(卡好位置,不要框到队友)。

  W用来留人的时候,应该往敌人的逃跑路线上施放,而不是连敌人带队友一起框住。

  团战可以用W来分割战场,比如双方战线拉得比较长的时候,敌方前排已经冲上来了,但是后面的人没跟上,可以在敌人中间放一个W。(团战意识不好的请无视这条)

  还有就是用W保命了,被人突脸往脚下放一个W,然后开E跑,虽然不一定跑得掉就是了。

  W可以停住敌方的弹道类技能(比如痛苦女王的R,SABER的R,灵梦的QE等等),为队友跟自已争取躲避的时间,但是这需要对英雄的技能非常熟悉,有良好的意识跟预判能力。做不来的就不要强求了。

  W是提供视野的,如果有人想用草丛秀你一脸,可以扔个W进去。

  因为经常能看到新人各种迷之W,我在这里强调一下,W是个可以坑队友的技能,这个技能不要随便放。你掌握不好W就只把W用来保命就可以了。

  迷之W举例之一:队友正在追人,一个W把队友跟敌人框住,说是要留人,结果敌人跑完半个W出去了,队友要跑完一个W。

  举例之二:队友正在拆塔,塔就要打死最后一兵了,一个W把塔框住,然后塔下的队友就拆不动塔了,然后W结束,塔打死小兵继续打队友。喷之逗比,逗比还回了一句,不懂就算。懂你妹啊(╯`□′)╯(┻━┻

  举例之三:双方开团,我方胡子找准机会一个大跳了过去,一个W把敌人全都框住了,然后队友跟进去被减速。敌方黑岩闪现出W,在W里面的全成了靶子。

  逗比例子太多了,就不一一列举了。一定要注意,W不要框到队友。

  补充一下W小姿势:一:当用W停住塔的攻击,当W结束,子弹飞出去之后重新开始计算伤害加深(即打出去的第一发没有伤害加深)。

  二:当敌人在W里撞到你的Q的时候,会受到一次伤害,如果W结束,Q飞出去还是打到他了,Q会再结算一次伤害(第一刀伤害不递减),目前没发现其他弹道类技能有这个效果。

  三:因为W能停住弹道类技能,可以用来反杀或回避某些技能,比如被桐人天外飞仙,开W停住(其实还是会受到一部分伤害)R的伤害,然后开R反杀桐人,桐人死了他的大就没伤害了。比如被卡卡西神威接妖精了,扔W停住妖精,等神威伤害出来,妖精就没那么痛了,还有就不一一举例了,你们可以自已尝试。

  E:完美潇洒的女仆

  蓝耗:45/55/65/75/85 冷却17/16/15/14/13秒

  咲夜改变时间流速开始清扫,3秒内增加40%移动速度。期间可使用“完美潇洒的飞刀”结束清扫,使飞刀数量增加一半,且第一刀伤害增加30%。或使用“完美潇洒的时计”结束清扫,对区域内所有敌方单位造成80/120/160/200/240(+0.6AP)法术伤害。

  开E之后,可以使Q的伤害增加,使W附带伤害,这个技能其实没啥好说的。加速很好用,一般用来做为近身放R的手段,基本上可以随便放。

  关于EW的补充说明:E加到三级后EW比起EQ加的伤害要高,但是W坑队友。EW收残血效果比EQ好,但是W坑队友。EW清兵也不错,但是W坑队友。当使用W制造伤害时,请不要坑到队友。

  R:完美潇洒的世界

  蓝耗:100/125/150 冷却100/80/60秒

  咲夜停止一个敌方英雄的时间,1.5秒内使目标无法移动,攻击或施法(不能被解除,不受韧性减免)并对目标甩出大量飞刀。然后时间开始流动,飞刀一齐发射,其计造成300/400/500(+0.9AP)

  强点控,施法距离一般(跟法爷的R差不多),伤害比较高(主要还是加成高)。非常蛋疼的是,这个技能有前摇,前摇还相当严重。只要对面反应快点,在你刚放R的时候对面是可以有动作的,比如对面可以闪现拉开距离。刃下心可以开出W,骑士娃可以开出无敌,剑心可以直接R你。带控的还可以用控制打断你的大招。这些都可以打断你的大招,虽然大招被打断不进入CD就是了(在骑士娃开R,刃下心开W,以及对方开启BKB,无敌,脚镯时,你的大招有时会进入CD,大概跟对方开启的时间有关系),顺便一提,法爷的E依然可以解掉咲夜的R,但是解掉依然会受伤害。

  施放技巧:因为大招有前摇,所以尽量不要当着对方的面放大(比如你开E追着一个有大的剑心R就是被反杀的节奏)。大招一定要放得出其不意,让对面反应不过来。可以隐身R(虽然隐身变贵了,但还是得出),草丛R,闪现R,卡视野R。在对面以为你R不到的时候R,才能确保一套连招的成功率。

  当被带控的人近身的时候,想办法拉开距离(可以WE,也可以闪现),再放R。因为近身放R容易被打断(比如助攻丸跟猴子,一旦粘上你,你跟本开不出一个大)。

  总体来看,咲夜一套技能伤害偏低,加上1级100秒CD的大招。前期非常弱势。但是一旦到了中期,咲夜出了妖精的光辉,并且有了2级大招(配合蓝BUFF大概50秒左右的CD)的时候,咲夜就开始强势起来了,一个装备成型的咲夜可以轻松秒掉任何脆皮。

  技能加点

  主Q副E,一级学Q(不要再让我看到一级W的咲夜了),二级学E,三级点出两点Q。这应该是没有争议的。

  连招顺序

  一般是开E拉近距离,然后RQ。这一套伤害偏低,不过加上妖精的光辉还是可以秒人的,大部分情况下是用这一套。但是一旦这一套秒不了就要换另一套了。前面有说过,E点到三级之后(英雄等级10级之后),QEW伤害比EQ要高很多。所以另一个连招方法是RQEW。这一套伤害比较高,但是会交掉仅存的保命技能W,而且W会坑队友。当你觉得REQ伤害不够秒不了对方的时候,可以用这一套连招,一般是在抓单的时候使用,用来杀半肉。团战尽量不要用W制造伤害,容易坑到队友。

  对线思路:

  咲夜中单不够强势,容易被压,推荐走边路。边路总是能Q到人的,可以压人。

  如果走的是边路,出门带足药水(5红5蓝,5红3蓝之类的,药水一定要多)。尽量走能打到蓝BUFF的那一路。对线期没啥好说的,基本上就是用Q跟EQ进行消耗,W用来防突脸。不停的Q,一般会把兵线压到对面塔下,如果没有击杀的机会就去收掉蓝BUFF。带个审判,一个人也可以快速收掉蓝BUFF。收完蓝继续用Q压线,一般把对方压到塔下,会让他们连兵都补不了,有机会甚至可以配合队友塔下击杀对面。

  边路对线有几点需要注意。

  你需要频繁的使用Q进行消耗才能很好的压制对手,线上尽量保持全程蓝BUFF。

  要注意两边阵容,如果对面是你对拼不过的阵容(比如我方是咲夜,鱼人,黑。对面是剑心,肉丝娜,S)。要学会控线,用Q消耗时,尽量不要打到小兵。以免兵线推过去了,对方状态饱满被反扑。

  如果兵线被压到我方塔下,说明对面比你能耗。用Q塔下收好兵就好。可以抓住对方下一波兵还没来的时候去收掉蓝BUFF。

  如果走的是中路。出门带足药水,我一般是5红5蓝出门。中路比的就是谁能耗,药水一定不能少。首先看对面出门装,如果是1红2红出门的逗比,请无情的用Q消耗他,就算击杀不了也要把他耗回家。如果对方是5红及5红以上的出门装,那就不要对他有想法了。收好兵线就可以了。Q那点伤害耗不回对面,所以干脆放弃打消耗,安心补好兵。用Q打小兵,兵线过去了就去收蓝BUFF,然后继续推线,推过去了就去收F4。一直持续这个节奏到六级。六级之后可以看情况GANK上下两路。

  中路需要注意的是,如果对方是比较强势的中单,(比如剑心,桐人,受罗,鹰眼这样的),这种是你拼也拼不过,耗不过的,一定要注意走位,宁可少补几个兵也不要让对面在6级之前把你耗回家,如果对面有硬拼的意思,女仆长没有对拼能力,把兵线控在塔下,慢慢塔补就好了。如果对面跟你一样是刷子型中单(比如灵梦夏娜),因为是两边对刷,打起来也会轻松很多。总体来看,女仆长中单压不了什么人,一级大招CD长(100秒)GANK弱势。这就是我不喜欢走中的原因。

  对线期结束但是又没团起来

  做为一个刺客,这种时候就是让你抓单的。如果有脆皮在带线的话,果断跑过去抓死。在对面没有400的情况下:如果是顺风局,兵线推到对面去了,可以去对方野区草丛插眼(一般来说5个就够了),如果是逆风局,兵线推到自家来了,可以在我方野区插眼。掌握敌方的动向可以大大提高抓人效率。不要舍不得买眼的钱,300的钱来得很快,而且只要拿到一个人头就足够回本了。如果没有抓单的机会,就只能带线刷野了。需要注意的是,带线的时候,EQ或EWQ,收一波兵就走。脆皮长期暴露在线上是件很危险的事。

  下面说下打团

  前面也已经说过,咲夜团战最大的贡献就是秒一个人,然后就只能提供少量的输出。所以参团的时候务必把自已当成刺客打。

  团战对峙阶段,不要仗着手长去打消耗。首先,EQ伤害不高了,其次,这会让对方脆皮注意到你,对你有所提防。更重要的是,脆皮刺客在团战前露脸简直就是做死。(剑心闪现狗头龙闪你怕不怕?)被控住就是个死,简直就是团战突破口。所以,尽量不要在团战前露脸。(但是像在双方在塔前对峙,一时半会又团不起来的时候可以用Q打消耗,但是千万注意自已的安全,别被抓到了)

  团战开始后要找准目标,优先击杀对面核心输出(可以隐身过去,开大打一套,对面带了400就找机会闪现或开E冲上去打一套)。至少至少也要交个大给他。如果对面核心防切意识好,你没机会。那么就配合我方后排,击杀对面冲脸英雄。(比如剑心,桐人这样的肯定要来冲脸,就算是肉,妖精的光辉打他也是很疼的)。

  Q的持续输出,W的控场。这些都是都是你杀掉一个人之后才做的事。

  总体来说...打团就是猥琐缩后排...等队友吸引到注意力之后再出场秒人....至于秒掉之后是退是留就只能看队友表现了....

[编辑:不详]
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