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300英雄霸气君王金闪闪 出装技能全攻略

  叶子猪300英雄为大家带来:300英雄金闪闪吉尔加美什技能出装天赋玩法全攻略!金闪闪原名吉尔加美什,是人气动漫《Fate/stay night》、《Fate/Zero》中的高人气角色,小编我作为一个死宅金闪闪自然是我的常选英雄。小编我不敢说是大神,但玩了也有200多把,本篇文章小编就为大家带来金闪闪的技能出装天赋玩法全攻略,感兴趣的小伙伴们快来看看吧~

300英雄金闪闪
300英雄金闪闪

  英雄背景——

  日本动漫作品《Fate/stay night》、《Fate/Zero》中的角色。冬木第四次圣杯战争中被召唤出的“Archer”,身份是人类最古老的叙事诗《吉尔伽美什史诗》里的主人公,被称为“英雄王”的吉尔伽美什。拥有“3分之2是神,3分之1是人”的神格,性格高傲,曾是自认为无人能敌的暴君。从者中的王者,拥有世间宝具的原型。

  技能加点及解析——

  黄金律(被动):吉尔佳美什会在战斗中收集各种财宝,击杀单位额外获得4金钱,非竞技场模式普通攻击会额外附带玩家当前钻石数20%的物理伤害(上限为500点)。

  心得:不错的一个打钱技能,配合天赋点出的打钱技能前期就有很可观的金钱收益。在非竞技场模式更是土豪们的最爱,非竞技场模式根据钻石的数量最高能享受500点的普攻物伤加成!(所谓的拿钱砸死人)

  王的宝库(Q):锁定目标区域内的5个敌人,然后每1秒对其造成30/45/60/75/90(+0.1额外AD)(+0.2AP)点法术伤害,持续3秒。 冷却:15 消耗:50/55/60/65/70

  心得:前期非常不错的消耗技能,吃满伤害最高能造成270(+0.3额外AD)(+0.6AP)的法术伤害。(缺点是加成不高)

  天之锁(W):被动效果:每次攻击目标时,对其造成2/3/4/5/6%的易伤效果,持续6秒,最多叠加10层。主动效果:对目标方向射出天之锁,对碰到的首个英雄附加2层被动的易伤效果,并造成定身效果,定身时间根据飞行距离的长度来增加,飞行距离最近时造成0.5秒定身;飞行距离最远时造成2.5秒定身。 冷却12 消耗:40

  心得:金闪闪的核心技能!逃跑追杀都非常的赞!全300独一无二的易伤效果,使得金闪闪就算出半肉AD装也能有不错的输出。主动的束缚效果无视小兵更能够命中英雄,而且一级就有不错的束缚时间,神技不解释。

  空间转移(E):立刻瞬移到目标点,并致盲(减少100%命中率)周围2码内的敌方单位1.5秒(3秒内不会再次受到致盲效果),5秒内可以再次使用空间转移。冷却:26/24/22/20/18 消耗:45

  心得:双闪加上致盲效果使得闪闪追杀跑路与单挑能力都得到了大幅度的提升!值得注意的是闪闪的致盲效果并不能叠加,第一次致盲结束后要两秒后才能再次致盲。

  天地乖离-开辟之星(R):对目标半径2码的范围逐渐扩散到12码每0.5秒提高1码范围内的范围,对范围内的所有敌方单位每0.5秒造成30/45/60(+0.2装备AD)(+0.1AP)点法术伤害,持续5秒。每次伤害会给目标单位1个印记,最多叠加10层,持续2秒,结束时达到6-7层/8-9层/10层时分别会被晕眩1秒/1.5秒/2秒。冷却:120 消耗:120

  心得:大范围的AOE伤害与眩晕,可谓是团战利器。缺点是伤害并不是很高,CD略长。

  天赋选择——

300英雄金闪闪
300英雄金闪闪

  心得:天赋我们选择0-15-15,炼体专精前两个点出提高伤害,第三个我们点出3点的暴击效果拼一下人品。第四个我们点出吸血提高我们的混线能力,毕竟闪闪还是很吃等级与装备的。第五个点出韧性则是为了后期配合黑曜石之靴(韧性鞋)达到一个减少被控制时间的效果。通用专精则点出打钱技能与提高生存能力的,为了经济与生存。

  技能加点——

  主Q 副W 有大 点大

  心得:这套加点对于对面治疗能力低下皮又脆的阵容来说特别有效,往往这样加点的闪闪能在前期对线时期就能打出一个很好地优势,对敌人的经验与打钱节奏起到一个压制性的作用。

  主W 副Q 有大 点大

  心得:这套加点适合对面近战英雄与肉盾角色较多的时候使用,高等级的W技能可以提供非常可观的易伤加成,配合队友所造成的输出比Q技能更高。

  召唤师技能选择——

  必选召唤师技能:闪现

  

  闪现配合金闪闪的双段闪追人跑路能力可谓达到一个顶峰,只要不是控到死闪闪能逃过百分之九十的追杀。更重要的是金闪闪有了闪现后团战时能够更好地躲技能与寻找输出位置,188秒的短CD更是酸爽!神技,必选。

  备选召唤师技能

  

  治愈术在对线补给与小规模团战来说有着特殊的妙用,往往一个治愈术就能扳回前期一个小团战的胜利,这在前期来说是至关总要的。缺点是后期作用甚微。

  

  传送可以帮助你更好的回到线上,减少经验金钱的损失。也可以快速的支援团战与收割残局。缺点是CD太长。

  

  疾跑最明显的优势是10秒的高移速加成,方便金闪闪更好的去追杀与放风筝,158秒的短CD也是个优点,缺点是对于有长距离强控与强大突进的英雄时没有什么明显的作用。

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